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Hightech-Waffenarsenal
Du wirst nicht nur mit einem großen Arsenal an Hightech-Waffen wie Sturmgewehren,
Tarngeräten und Selbstschussanlagen in die Schlacht ziehen, sondern dich
auch ans Steuer von Fahrzeugen setzen, die über die größte Zerstörungskraft
verfügen, die die Menschheit je erlebt hat. Während gewaltige Walker den
Kampf auf dem Boden führen, beherrschen futuristische Flugeinheiten den
Himmel. Wenn du es mit diesen gepanzerten Gegnern aufnehmen und für ausgeglichene
Verhältnisse auf dem Schlachtfeld sorgen willst, musst Du clever agieren
und dein gesamtes Arsenal an Gegenmaßnahmen wie EMP-Granaten und Annäherungsminen
einsetzen.
Mehr Belohnungen
Durch erfolgreiches Spielen erhöhst du deinen Rang und schaltest Belohnungen
wie Waffen, Medaillen und vieles mehr frei – die umfangreichste und flexibelste
Battlefield-Erfahrung aller Zeiten. In epischen Online-Schlachten mit bis
zu 64 Spielern kämpfst du als Teil eines Squads an der Front oder ziehst
im Commander-Modus aus dem Hintergrund die Fäden und leitest die strategischen
Angriffe deiner Teamkollegen.
Neuer Spielmodus
Zum ersten Mal in der Geschichte von Battlefield bietet Battlefield 2124
neben dem klassischen Eroberungs-Spiel einen neuen Spielmodus. Im neuen,
epischen Titan-Modus musst du den gegnerischen Titanen – ein gewaltiges,
schwer gepanzertes, fliegendes Kriegsschiff – zerstören, während du dein
eigenes verteidigst. Um einen Titanen zu zerstören, musst Du zuerst dessen
Schutzschild neutralisieren, um es dann zu entern und dir den Weg zum Kern
des Titanen freizukämpfen und diesen zu sprengen. Diese einzigartige Gameplay-Innovation
verändert deine Art zu spielen und erfordert Teamplay und strategische Planung,
um die Oberhand in den explosiven Massenschlachten zu gewinnen.
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Eroberungsmodus
Armeen beider Seiten müssen bestimmte Einstiegspunkte auf der Karte erobern
und halten, um die Tickets des anderen Teams zu reduzieren. Durch Eliminierung
gegnerischer Soldaten werden ebenfalls die Tickets des entsprechenden Teams
reduziert. Sobald die Tickets eines Teams Null erreicht haben, hat das Team
verloren und das Spiel ist beendet.
Titanmodus
Beide Seiten müssen den eigenen Titan schützen, während sie gleichzeitig
den des Gegners angreifen und zu zerstören versuchen, indem sie Raketensilos
erobern und halten. Jeder Silo wird daraufhin Raketen auf den gegnerischen
Titan verschießen und nach und nach seine Schilde reduzieren. Sobald die
Schutzschilde eines Titanen komplett zerstört wurden, können gegnerische
Soldaten an Bord des Schiffes kommen. Hier werden sie versuchen, den Reaktorkern
zu erreichen und ihn zu beschädigen, sodass er in den kritischen Bereich
gerät. Sollte dies eintreten, müssen alle Mann schnellstmöglich den Titanen
verlassen, bevor die nun folgende Kettenreaktion zu einer Detonation führt.
European Theater
Im Jahre 2138 waren die sechs Interessengruppen der Welt schwer befestigt
und bereit, um die letzten Landmassen und die verbliebenen Ressourcen der
Erde zu kämpfen. Die Europäische Union erwartete eine Invasion der PAC in
die landwirtschaftlich reichen Ebenen von Nord-Afrika und konzentrierte,
um der Union Afrikanischer Staaten beizustehen, ihre Ressourcen entlang
des Mittelmeeres. Ein Überfall zweier PAC-Batallione auf Ägypten schien
ihre Vermutung zu bestätigen, allerdings waren diese Angriffe ein reines
Ablenkungsmanöver, um die Welt vom Primärziel der PAC abzulenken: Die europäischen
Einheiten zu vernichten, die sich noch in Europa befanden. Zum European
Theater gehören unter anderem folgende Maps:
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Minsk
Der Kalte Krieg begann im Oktober 2139 mit koordinierten PAC-Invasionen
vom Persischen Golf bis hin zur Ostsee. Im November marschierten drei Bataillone
als Teil der "Operation Canute" unter General Arkadi Pterov in der wichtigen
nordeuropäischen Kommandozentrale Minsk ein. Das 2. Panzerregiment der EU
verteidigte die Stadt erbittert über vier Monate hinweg, bis schließlich
die Elite-Kommandogruppe der PAC über die südliche Flanke eindrang und sie
zum Rückzug zwang. Beim Kampf um Minsk kam zum ersten Mal der militarisierte
Titan an direkter Front zum Einsatz, was die moderne Kriegsführung für alle
Zeiten veränderten sollte.
Belgrade
Im Februar 2140 fegten die X. und II. PAC-Kommandodivisionen durch Serbien
und schlossen die 9. EU-Panzertruppe im Herzen von Belgrad ein. Eine massive
Eiswand verhinderte ihren Rückzug, weshalb die europäischen Truppen unter
General Emil Nikoli einen hartnäckigen Widerstand leisteten. Im Mrz kam
die Nördliche Kommandogruppe der PAC durch das erst kürzlich annektierte
Bulgarien. Angeführt von einer schnellen V-förmigen Kampfformation aus T-39-BattleWalkern
brachen die so gestärkten PAC-Truppen durch die östliche Flanke der EU und
zwangen sie zum Aufgeben. Mit der Kontrolle über Osteuropa rückte auch die
europiäsche Zentralkommandantur in Berlin ins Interesse der PAC.
Fall of Berlin
Am 10. Juli 2140 rissen fünfzehn Schwadronen PAC-Kampfhubschrauber als Teil
der "Operation Thunder" die Lufthoheit über Ost-Deutschland an sich. Dieser
Sieg erlaubte es den PAC-Titanen, gesamte Regimenter der Nördlichen Kommandogruppe
hinter den brandenburgischen Linien der EU abzusetzen. Die europäischen
Expeditionsstreitkräfte sahen sich umzingelt, kapitulierten schnell und
der Weg nach Berlin war frei. Am 15. August führte die PAC eine Totaloffensive
auf die Stadt durch. Nach zwei Monaten intensiver Kämpfe fiel Berlin schließlich.
Die verbliebenen EU-Streitkräfte zogen sich nach Frankreich zurück, wo sie
sich ein letztes Mal aufbäumten, bevor sie nach Afrika evakuierten.
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Verdun
Bis Ende 2140 hatte die PAC große Teile von Europa eingenommen, musste aber
noch die Kontrolle über das Mittelmeer erlangen. Angesichts der Eiswand,
die sich parallel zum 49. bewegt hatte, stellte Nord-Frankreich einen strategischen
Durchgang dar, wenn auch einen schmalen. Die PAC überfiel in Windeseile
Lothringen, um dort eine kleine, aber unverwüstliche EU-Kompanie vorzufinden,
die in Verdun einen Teil der Maginotlinie hielt. Der Kampfpanzer T-8 Tiger
hielt stand gegen den neueren Hover-Panzer Type 21 Nekomata, wodurch die
EU-Truppen ihre Position fast einen Monat lang halten konnten.
African Theater
Nach der Niederlage der EU-Armee in Europa standen dem PAC-Militär alle
Wege offen, in das von Europa besetzte afrikanische Festland einzudringen.
Im Februar 2142 bildete die EU die so genannte "Mittelmeermauer", eine Verteidigungslinie
entlang der nordafrikanischen Küste von Marokko bis nach Ägypten. Inzwischen
entwarf die PAC unter den Codenamen Kupalo, Dazhbog und Perun eine Reihe
militärischer Finten. Diese Manöver dienten dazu, die EU-Streitkräfte in
Vorbereitung auf die primre PAC-Mission "Operation Motherland", ein umfassender
und lang anhaltender Anschlag auf den afrikanischen Kontinent, zu beschäftigen
und zu trennen. Zum African Theater gehören unter anderem folgende Maps:
Camp Gibraltar
Der Angriff auf Camp Gibraltar war die erste PAC-Finte, um EU-Truppen von
ihrem Posten abzuringen. Obwohl das Camp keinerlei militärische Bedeutung
hatte, so war es doch ein wichtiger Anlaufpunkt für Flüchtlinge aus den
westlichen Mittelmeerterritorien. Am 10. April 2142 griff die AA-Kommandodivision
der PAC das Camp an. Die 4. und 5. Panzerbataillone der EU waren mit der
Verteidigung des Camp Gibraltar beauftragt. Die PAC-Truppen kämpften energisch,
aber konservativ, wohingegen der EU-Commander auf Scharfschützen vertraute,
um die PAC-Truppen so lange wie möglich zu beschäftigen.
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Suez Canal
Während die PAC von Italien aus Ablenkungsangriffe auf Nord-Afrika durchführte,
zog sie insgeheim Truppen auf der Sinai-Halbinsel zusammen, um den Kontinent
in voller Stärke anzugreifen. Am 1. Mai flogen vier PAC-Kommandodivisionen
nach Libyen, um dort die 6. Heeresgruppe der EU zu binden. Damit hatte das
5. Korps am Suezkanal keinerlei Unterstützung, als die Südliche Kommandogruppe
unter General Muunokhoi in Ägypten einfiel. Die EU wehrte Min-shiks Armee
ab, bis schließlich Hilfe in Form der 10. Luftlandedivision eintraf. Hätte
die PAC den Suezkanal besetzen können, hätte das die EU nachhaltig bei der
Verteidigung Afrikas gestört.
Tunis Harbor
In einem Versuch, die zum Suezkanal stürmende EU-Verstärkung aufzuhalten,
startete die PAC eine Reihe von Überfällen gegen Transportzentralen. Das
wichtigste dieser Ziele war der Hafen von Tunis. Nebel in der Straße von
Sizilien erlaubte es der PAC, ihr 8. Kommandoregiment fast auf den Verteidigungsanlagen
des Hafens zu landen. Dank dieser Strategie konnten sie die EU-Truppen mit
dem Mittelmeer im Rücken festnageln. Die Walkren-Brigade bildete mit einer
Kompanie L5 Riesig BattleWalkern das Rückgrat der EU-Verteidigung.
Shuhia Taiba
Bis Ende 2142 hatten eisige Temperaturen, Massenwanderungen und der Krieg
dazu geführt, dass ein Großteil der PAC-besetzten Territorien unbewohnbar
war. Verzweifelt darum bemüht, die schwindende Bevölkerung zu ernähren,
lag der militärische Fokus in der Eroberung von Energie-, Nahrungs- und
Wasservorräten. Shuhia Taiba, ein groß angelegtes EU-Agrarprojekt im Norden
Ägyptens, war eins der Primärziele der PAC. Am 11. November flog eine Flotte
von Titanen, die mit sechs PAC-Kommandodivisionen beladen waren, in Richtung
Shuhia Taiba, wo sie direkt von der 2. EU-Armee begrüßt wurden. Der resultierende
Kampf tobte mehr als ein Jahr lang.
Features:
- Titan-Modus: Führe einen epischen Krieg, um den Titanen deines Gegners – ein riesiges, fliegendes Kriegsschiff, welches vom gegnerischen Commander gesteuert wird – zu zerstören. Neutralisiere erst dessen Schutzschild, um es dann zu entern und dir den Weg zum Kern des Titanen freizukämpfen und diesen zu sprengen – während du deinen Titanen verteidigst.
- 64 Spieler online: Erlebe die legendäre Multiplayer-Action von Battlefield mit bis zu 64 Spielern online.
- Charakterentwicklung in Echtzeit: Dem Sieger die Kriegsbeute! Erhalte im Spiel Ausrüstung, Medaillen und andere Belohnungen, und all das in Echtzeit. Wähle eine Belohnung und schalte diese frei, um sie umgehend zu benutzen, sobald du das nächste Mal wieder in die Schlacht einsteigst. Dieses Spiel bietet 5 Mal mehr Belohnungen als Battlefield 2.
- Anpassbare Fähigkeiten: Passe deine Fähigkeiten an und mische mehrere Klassen, um sie deiner Art zu spielen anzupassen.
- Vernichtende Fahrzeuge: Steuere gewaltige Walker, die über Land schreiten, und futuristische Flugeinheiten, die in der Luft patrouillieren. BMTs und Hochgeschwindigkeits-Aufklärer sorgen für temporeiche, intensive und unvorhersagbare Action.
- Hightech-Waffen: EMP-Granaten, Selbstschussanlagen, intelligente Minen, Tarnvorrichtungen und vieles mehr werden die Regeln auf dem Schlachtfeld für immer verändern.
- Die Welt hat sich verändert: Kämpfe ums Überleben auf dem Schlachtfeld des 22. Jahrhunderts. Kämpfe an brandneuen Orten von Minsk bis Nord-Afrika, während sich das Eis unaufhaltsam von Norden nähert.















